
Здравствуйте, дорогие читатели! Вот и закончились новогодние праздники, и настала пора выбрасывать ёлки, выходить на работу. В общем, всё возвращается на круги своя. И наш отдел, хорошо отдохнувший, снова принимается за работу. Вот что у нас получилось на этот раз.

Доброго времени суток, дорогие читатели.
В этом номере мы вернемся к истокам создания нашего сервера, взяв интервью у ветеранов и заслуженных работников «Вов-Раши».
Много лет назад WoW-Russian создавалcя с помощью приходивших на сервер игроков, которые по собственной доброй воле становились опорой и создавали фундамент для WoW-Russian. Благодаря их деятельности сервер развивался и вырос в большой полноценный проект, который вы сейчас видите во всем его многообразии.
Череду интервью я начну с беседы с Mode.

G.T.: Вас беспокоит Отдел Журналистики. Не могли бы вы ответить на пару вопросов, если конечно есть время?
Mode : Доброго времени суток. Да, свободное время есть.
G.T.: Почему Вы решили создать сервер WoW?
Mode : Принимали это решение еще задолго до меня =)
Основателем первого сервера был Reboot, когда мы еще под кровать ходили школьниками были.
Mode: А все остальные «старички» подтягивались уже на протяжении первых лет работы сервера.
G.T.: Сколько было «отцов-основателей» проекта на момент его создания?
Mode : Отец всегда один =) Cделал первые шаги Reboot. Мамой можно назвать 7z, поскольку только с его появления над серверами начали работать глубже, чем просто настройка конфигов. Ну а потом присоединились я и Barkas, затем Akella и AeR, DonKobano, Steel и остальные 25 человек, которые на протяжении 3-х лет выводили проект в ТОП лучших серверов.
Mode : Жаль те времена уже никто не помнит=) Проект был действительно крут=)
G.T.: Помнят, но не многие=)
G.T.: Сложно было поднимать проект в те годы?
Mode: Наверняка было сложно... Но вот лично я этого как-то не ощущал. У нас была отличная команда, куча идей и огромное стремление добиваться результатов. Поэтому это скорее было веселым приключением, нежели тяжелой работой.
Mode : Если попробовать оценить сейчас тот объем работы... я бы сказал, что это безумная затея и никто бы этого сделать не смог=)
G.T.: За какой период проект достиг своего пика?
Mode: Года за три.
Mode : Вообще, в газете не один раз обсуждалась история проекта. Уж не знаю, насколько это интересно читателям будет=)
G.T.: Ну вот и узнаем=)
Mode: Мне кажется, куда интересней рассказать, что часть бывшей администрации, ушла работать в GameDev.
G.T.: GameDev? Что это?
Mode : разработка игр=)
G.T.: А кто туда ушёл?
Mode : Названия компаний называть нельзя. Все же сервер у нас был пиратский. А вот компании - крупные и известные=)
Mode : Но мысль одна - если любишь свое дело и работаешь не покладая рук, результат всегда зачтется. В том или ином виде.
G.T.: Ну это везде так)
G.T.: Можешь рассказать, как все из бывшего руководства разошлись?
Mode : У всех были свои причины. Кто-то считал себя недооцененным, кому-то просто надоело. Я просто уже не видел дальнейших перспектив для себя. Проект отжирает массу времени и сил. Запись в трудовой и зарплату он не обеспечит. Да и в общем-то, всегда ощущался потолок проекта.
Mode : Так что я теперь работаю, а по ночам пишу свою игру=)
G.T.: Ходит слух, что Вы хотите вернуться на проект?
Mode : Слухи тем и хороши, что просто слухи=)
G.T.: Какие прогнозы относительно проекта на данный момент?
Mode : не возьмусь строить=) Я надеюсь, что у ребят все получится и желаю им удачи.
G.T.: Всем бы Ваш оптимизм=)
G.T.: Спасибо за интервью!
Mode : пжл=)
Один из первооткрывателей «WoW-Russian» поведал нам историю зарождения проекта. Но я не буду останавливаться на достигнутом, а продолжу свой путь к источнику новых открытий, то есть к BlackBoy, руководителю отделов Тестирования и Модерирования.

G.T.: Вас беспокоит Отдел Журналистики. Не могли бы вы ответить на пару вопросов?=) Если конечно есть время.
BlackBoy: Доброго времени суток. Да.
G.T.: Почему Вы начали играть на WoW-Russian?
BlackBoy: Честно говоря, на этот вопрос нет однозначного ответа, но могу сказать, что дело было давно? и привел меня на этот проект, (как и в принципе в World of Warcraft) мой очень хороший друг. Он на тот момент играл на нашем сервере и был довольно-таки доволен им.
G.T.: Почему решили пойти в команду WoW-Russian (300murlocs)?
BlackBoy: Это было уже гораздо позже, пошел я по причине желания остаться в мире варкрафта, чтобы удержать свой интерес к этой игре, так как играть было уже не очень интересно, ну и разумеется, помочь проекту именно тем, чем я мог.
G.T.: В каких отделах Вы работали и какие должности занимали?
BlackBoy: По началу я был принят в отдел технической поддержки на должность штатного Game Master'a в ночной отдел, затем был переведен в Отдел тестирования и назначен его руководителем, и на данный момент я являюсь руководителем отдела тестирования и отдела модерирования.
G.T.: Сейчас проект переживает не лучшее время, что Вы можете сказать об этом?
BlackBoy: Были времена и похуже, и проект выбирался из этого времени. И сейчас, сплотившись в одну команду, мы сможем выбраться на нужный уровень и сможем расширить наши границы.
G.T.: Вы оптимист, это хорошо. Как у вас получается работать на 2-а отдела?
BlackBoy: На самом деле я не горел желанием брать на себя второй отдел, но я человек такого воспитания и принципов, что если сказали надо, значит надо делать. Вот и тут так получилось, у меня спросили смогу ли я взять второй отдел на себя. Я ответил: «Давайте попробуем». А работать в двух отделах мне помогают мои знакомые ,сотрудники, заместители, да и просто отличные люди, с которыми мне довелось работать на проекте. Но ведь на любой работе так, начальника мало интересует можете вы или нет, приказ дан, ваша задача выполнить, и выполнить это так, чтобы стыдно потом не было.
G.T.: Спасибо за интервью! Было приятно с Вами разговаривать.
BlackBoy: Всегда рад, заходите еще на чашечку кофе=)
WoW-Russian набирал свою силу. Игроки, желающие опробовать молодой, но крепкий сервер, помогали создать его, стоя у самых истоков зарождения сегодняшних 300 Murlocs, вливаясь в команды разработчиков.
Мой дальнейший путь привел меня к опытному пользователю и работнику Хех.
G.T.: Здравствуйте, Вас беспокоит Отдел Журналистики. Не могли бы вы ответить на пару вопросов?
XeX: Привет, да, конечно.
G.T.: Как давно Вы попали в команду 300Murlocs?
XeX: Где-то в конце февраля 2008 года.
G.T.: Почему решили присоединиться к проекту и стать его частичкой?
XeX: В то время я крепко подсел на WoW и поэтому, когда увидел 300murlocs (тогдашнюю «Вов-рашу») я решил помочь людям, которые работали над проектом.
G.T.: Вам сразу понравился коллектив?
XeX: Да, люди здесь хорошие работали и работают. Иногда конечно были рабочие моменты с криками, руганью, но на то они и рабочие моменты =)
G.T.: Сейчас Вы модератор, а какие ещё должности у Вас были?=)
XeX: Начинал я в рядах форумных эвентеров, затем после перерыва длинною в год я стал сотрудником технической поддержки. После того, как Мозк ушел в армию стал руководителем Техподдержки, но к сожалению,а может и к счастью я не смог её долго руководить по семейным причинам. Ну, а затем я стал модером=)
G.T.: Стремление помочь проекту, а может личная цель научиться чему то новому и получение ценных знаний или, и то и то какая была ваша цель?
XeX: НУ с начала я просто решил помочь, а потом, когда я стал чуть постарше появилось желание учиться чему-нибудь новенькому.
G.T.: Не жалеете, что уже так много времени отдали проекту?
XeX: Иногда конечно бывают такие моменты, но я сам выбрал такое увлечение=)
G.T.:Спасибо большое за беседу, всего доброго.
На протяжении нескольких лет команда WoW-Russian совершенствовала сервер, переживала взлеты и падения, сменялись люди, сменилось название проекта. У каждого остаются свои воспоминания, связанные с родным сервером, но никто не вспоминает свое время, проведенное на проекте с равнодушием.

"Открывайтесь музыке полностью, дайте ей проникнуть внутрь себя и завладеть собой." - Tijs Michiel Verwest (Tiёsto)
Приветствую друзья, за 2011 год произошло много чего хорошего и интересного в мире музыки, сколько было радости, счастья и ярких выступлений лучших музыкантов
что же нас ждёт:
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Феерическое событие 2012 года - Начало всё Ближе!
A State of Trance 550 Invasion - part 2

До начала фестиваля остаётся всё меньше и меньше времени. Во время радио шоу A State of Trance, Armin van Buuren объявил имена первых артистов, которые приедут в Москву на празднование юбилейного A State of Trance 550.

После нескольких недель ожидания Armin наконец-то объявил первых артистов на выступление в Экспоцентре 7 марта 2012. Отпраздновать данное событие и отыграть свой сет приедут - Dash Berlin, молодые таланты: Arty, W&W. А также такие прославленные артисты, как Ashley Wallbridge, First State и Alex M.O.R.P.H.
И это еще не все имена! В январе 2012 Армин объявит полный лайн-ап на предстоящее празднование ASOT 550 в Москве. Не пропусти новых и самых неожиданных имен!
A State of Trance 550 | Москва:
А кого бы Вы, Уважаемые наши читатели хотели бы увидеть на праздновании юбилейного A State of Trance 550 Invasion?
Для тех кто не понимает о чём идёт речь и в каких масштабах это будет проходить в A State of Trane 550 Invasion предлагаю посмотреть видео отчёт с A State of Trance 500 и узнать, а некоторым просто вспомнить Enjoy TranceFamily

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Trance Music - история появления

Транс - один из стилей электронной музыки. Производные от слияния техно и хаус. "Транс" получил свое название из-за повторяющихся, постепенно меняется бас и ритмические мелодии, которые погружают слушателя в состояние транса. Транс универсальным с точки зрения танец - может звучать как на танцполе, и в холод, кафе или магазинов. Стиль был сформирован в начале 90-х. Как упоминалось выше, легли в основу темпа транс и ритмической структуре музыки технологии. Стиль очень эмоциональный. Одна из особенностей - брейк-вниз, как если бы пауза в состав, для которых нет шока, который позволяет слушателю сосредоточиться на главной музыкальной темы. После паузы, происходит возврат к основной теме.
Транс-музыку с использованием аналоговых синтезаторов. Басс компонента транса не очень сложно. Барабан-Line (ударные), состоит из равномерного бита с цикл с драм-машины. Создание известный синтезатор Roland TB-303 совершило революцию в электронной музыке в свое время давая начало огромное количество электронных композиций. Одним из основных нововведений было создание так называемого "кислотного" звука используется почти каждое раннее техно песни (часто упоминается как кислота). Таким образом, в начале 90-х появилась первая происходит от стиля техно - транс кислоты.

Одновременно, техно достигло земель в индийском штате Гоа, который является 60-70 был центром культуры хиппи. В 80 лет там Оупен-воздух-участник, сочетая их с йогой и другими импровизациями. Таким образом, влияние техно создал музыкальное направление рейвах в то время, удивительно аудитории особый стиль музыки и танцев. В 1991-94, уже став электронным, стиль стал известен как гоа-транс. Распространение и развитие главным образом в Израиле, получил последователи индийской культуры Гоа. Кроме того, наряду с Гоа в середине-90 получил распространение "темный" вид транса - глубокий транс с элементами племенной и темно, неся определенные мистики, и даже спиритизмом. Однако, глубокий транс не получил большую популярность. И во второй половине 90-х, благодаря техническому прогрессу в электронных инструментах, создавая песни с ведущими синтетических Гоа звуки, создавая человеческом смысле астрального полета. Такая музыка стала известна как психоделический транс. Возможно, авторы пытались создать стиль, который можно ввести человека в состояние транса посредством музыки без использования психотропных веществ.
Другое очень интересное направление транса, это английский клуб из испанского острова Ибица. Его много, наряду с "Гоа" Транс чувствовать реальную, которая хорошо назвали - Ibiza-транс, а также Балеарские дома. Легкая и ненавязчивая звука, мелодии летом пляж, транс, лучшим способом Годяев при прослушивании на открытом воздухе, создает впечатление бриза, теплые морские волны, нежный свет и спокойствие.
1996 - пик европейской клубной музыки - Eurodance, где исполнители были в основном из Германии. Основной упор делается на мелодию состав и сильный удар. Структура состава была проста: куплет-припев-куплет-припев-брейк-припев 2 раза. Использование в качестве основы для жесткий бит, новые образцы и красивой части фортепиано получает распространены так называемые дом мечты. Самые известные темы - Robert Miles - детей, Dj Dado- Dreaming .
Примерно к 1997 году происходит постепенный отказ от "Acid линии" (как основы аналоговых звуков в кислоте и пси-транс), и теперь основной акцент на мелодии, популярным становится более интенсивное использование акустических элементов, где ведущие партии мелодичный, в то время как по-прежнему использовать базу для фона фоне транса с струнных инструментов. Сама песня использовал изменения с изменениями в здании интенсивности звука. Эти эксперименты привели к появлению прогрессивного транса, в котором элементы "Восхождение" тему и поломок стали более разнообразными и интенсивными.

Интерес общественности в конечном итоге привело к коммерческим проектам. Идея поощрения прогрессивного транса превращается в немедленной коммерциализации. Теперь, почти каждый производитель стремится к "otshtampovat" по крайней мере один "транс" хитом. Фатального инсульта ... В 1998 году она выпустила сингл Pal Van Dyk - Для Ангел . Он ждал ошеломительный успех! Легкий структуры, мелодичный звук, свет восприятия масс людей создает отдельный чисто коммерческий вид транса - Euro Trance. Распространение в основном в Германии. Хиты с преимущественно женским вокалом заполнили воздух всех радиостанций, песни были больше похожи на песни. Короче говоря, идея прогрессивного транса, как подземные стиль был потерян. Да, все "" транс "хиты, которые мы так часто слышим по радио -.. Все коммерческие евро-транс заслуга Paul Van Dyk, что он продвигал в массы транса Для многих, именно с его синглы и выступления начал роуд на музыку, мир узнал, что такое транс.
Однако, не все так плохо. Разрушенный идея прогрессивного транса жестко коммерциализации, где-то к 1999 году, ди-джеев и продюсеров подумать о первоначальной цели этой музыки, и решили "оживить" его, изменяя евротранс снова "вернуться к прогрессивной. Вокальная линия иногда все еще . присутствует, но теперь акцент на эмоциях Эта тенденция была названа поднятие транс отличительной чертой uplift'a -. раскрытия темы сам только пробоя В этот "разрыв" слушателю возможность понять тему песни. на несколько минут, чтобы вернуться назад и с глубиной тона, чтобы передать слушателю всю гамму эмоций.
Как мы видим, пройдя около 10-летнюю историю, транс культуры перерастает в нечто большее, чем просто направление электронной музыки и нескончаемый поток новых людей вливаются в это движение, чтобы посвятить значительную часть своей жизни, еще раз доказывает привлекательность транса и достаточно высокий потенциал для его дальнейшего развития.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Кто такой Eric Prydz - не большая биография из жизни DjMag Top 100
Шведский продюсер Eric Prydz известен своей способностью смешивать в своих сетах коммерчески успешные треки с андеграундными. Его осторожный и умный подход к выпуску треков под различными псевдонимами помогли ему достичь огромных успехов в танцевальном мире.
В настоящее время Prydz работает на три звукозаписывающих компании. На собственном лейбле Mouseville он выпускается под ака Cirez D, из которого выходят более жесткие техно треки, например "Knockout". На Pryda, под таким же псевдонимом, Eric производит в большей мере house композиции: "Aftermath", "Mirage", "Remember". Кроме этого, Prydz создал лейбл Pryda & Friends, где выходят работы, созданные совместно с его друзьями: Paulo Mojo, Axwell и другими.

Eric добился большого коммерческого успеха: Вышедший на Date Records дебютный сингл шведа под названием "Call On Me", почти сразу взлетел на первые места крупных хит-парадов мира; Он стал единственным артистом, кто делал ремикс на легендарных Pink Floyd, а его летний гимн "Pjanoo" cтал одним из лучших танцевальных треков 2011 года.
Для человека, который боится летать, Prydz объездил почти весь мир. Побывал на таких мероприятиях как Sensation, Global Gathering, Creamfields. Кроме этого, в течение всего лета он был резидентом испанского клуба Amnesia Ibiza! Но он соберется мужеством еще один раз, чтобы 3 марта 2012 года стать участником легендарного голландского мероприятия ENERGY!

Ну и на конец, Лучший трек ушедшего 2011 года, и это Aly & Fila feat. Jwaydan - We Control The Sunlight (Original Mix)Enjoy TranceFamily


Дорогие читатели, в этот раз я обращаюсь к вам, дабы рассказать о некоторых огрехах в исторической последовательности событий WotLK и TBC. И пользуясь случаем, немного поддаться ностальгии.
Тема этих давних событий в компании Blizzard уже не поднимается после выхода шестого аддона WoW, поэтому просто приведу вам здесь несколько фактов как можно более беспристрастно, не падая на колени, и не покрывая Blizzard. Тот, чья цель найти в моей статье пороки, или тот, кто просто не понимает, о чем идет речь, пусть пеняет на собственную пустую черепную коробку.
Путешествуя и одновременно разгребая хлам истории, можно найти немало интересного. Все обнаруженные мною «грехи» Blizzard`ов я выдвигаю на ваш суд.
Странствуя по Запределью, иногда натыкаешься на нелогично или же хаотично выстроенную модель топографии WoW. Меня постоянно тянуло в такие места, как Пещеры Времени, Чёрный Храм, но мобы по 100k hp затянули меня в прошлое событий Warcraft 3. В «погребе» под Клетью Стражницы дренеи-жрецы Карабора взяли на себя работу тюремщиков своей бывшей надзирательницы…
Майев, надзирательница Иллидана Ярости Бури, в итоге сама оказалась в заточении под надзором Акамы, который, согласно истории WoW, в дальнейшем объединяется с Майев, чтобы победить Иллидана на вершине Чёрного Храма, дабы Маейв могла покончить со своим «контрактом» на охрану заточенного демона-эльфа. Акама же хотел вернуть былое величие Карабора.

Прослеживаю эту цепь «воскресших» героев и замечаю одну неточность. Почему же жив Иллидан?
Времена ковки истории Warcraft`а прошли, но след остался. Прибыв в Нортдскол во 2-ой финальный раз, Артас Менетил, будучи Рыцарем Смерти Короля Лича, добирается до Ледяного Трона. Там, отбив силы кровавых эльфов и наг, у подножия Трона он наносит смертельную рану Иллидану, по крайней мере так показано в финальном ролике Warcraft 3 TFT в тот момент, когда вы активируете четыре обелиска. Таким образом происходит первая смерть Иллидана.

Акама и Майев по сюжету TBC тоже осуществляют в итоге его убийство. Это уже вторая смерть. И когда же он успевает напасть на Цитадель Ледяной Короны? А тем не менее Иллидан до сих пор стоит перед ней.
В Цитадели Адского Пламени нашелся еще один «смертник» — Магтеридон.
Иллидан помог Акаме победить демонов и орков Магтеридона, и совместными усилиями они штурмовали Цитадель Адского Пламени. В итоге Магтеридон пал от руки Иллидана. По крайней мере, так считалось… Когда Иллидан сокрушил Магтеридона, последний был на пороге жизни и смерти, и, поняв это, победитель решил оставить поверженного врага в живых. В Warcraft 3 Магтеридон просто умер, никакой милости проявлено не было. Убив его, Иллидан получал приказ от Кил`Джедена уничтожить Нер`Зула.
Отступим от Запределья и обсудим «грехи» в разработке Нордскола.
Цитадель Ледяной Короны. Если судить по карте, которая предоставлялась нам в Warcraft 3, ЦЛК должна была быть окружена водой, айсбергами и иметь только один основной проход – магический мост, который появляется после активации четырех обелисков, которых просто нет в WotLK. Вот как она должна была выглядеть:

Артас, после того, как Стратхольм был «предан в руки инквизиции», отправился в Нордскол, где и встретил Мурадина Бронзоборода, который поведал ему историю о легендарном оружии - «Ледяной Скорби», через которое Король Лич поработил Артаса.
Артас разбил лёд, в котором находился меч, и один из осколков пронзил грудь Мурадина. Тот потерял сознание, а когда пришёл в себя, то даже не помнил, кто он такой. Пронзил грудь, хехе, это можно сказать, соответствует повреждению всей грудной клетки! В итоге Мурадин Бронзобород остался жив и даже полностью невредим - тоже как-будто замазанная история жизни и смерти, не так ли? В ЦЛК мы видим его свежим, бодрым и полным сил!

Даларан. Что же сказать о нём? Архимонд, прибыв в Азерот благодаря Кел`Тузеду, решил отомстить магам Даларана за то, что они препятствовали его прибытию, создав мини-версию города из песка и полностью разрушив ее. Вопрос, как же маги Даларана противостояли заклинанию повелителя демонов без Антонидоса и книги Медива?

Так что вот, дорогие читатели, не всё так просто, как кажется.
С Вами был Singvei, надеюсь, вам понравилось. До следующего выпуска.

Знаете ли вы, как узка тема World of Warcraft? Я несколько ленив, что мне сейчас не хочется это доказывать, так что уж примите на веру. Так вот, тема WoW невероятно узка. Любому проекту, растущему из WoW, рано или поздно приходится делать выбор: упереться в этот самый потолок, либо же пронзить буром крышу и выйти к новым горизонтам.
Перейдем же от абстрактных рассуждений к практике. Как известно, нынешние 300 murlocs выросли из старого-доброго WoW-Russian. Ногами нашего колоссика всегда являлся WoW, а количество керамической примеси временами весьма ощутимо менялось. Так или иначе, но к идее распространения своего внимания на другие развлечения пришли уже давно. Первой робкой попыткой был Evening Star: все еще WoW, все еще наложенные нечестивыми Blizzard оковы, но цепочка чуть подлиннее, благодаря использованию функционала непредусмотренным для этого способом – этап первый: преодолеть защиту от дурака. Успешен ли был этот ход? В не зависимости от того, как считают игроки (ха, да кто их слушает?), это ответвление WoW-Russian успешно отпочковалось и до сих пор живет, по пути породив некоторое количество собственных детей и клонов. Так что, пожалуй, все-таки это было успешным свершением.
Дальше Франкенштейны-Франкостины успокоились довольно надолго. Что-то новенькое рискнуло появиться уже после того, как однажды некто важный уехал из "вов-раши" на тракторе с последующим долгим простоем и сменой руководства. Новое старое руководство резко рвануло руль, и концепция не менее резко изменилась. Теперь всяческим новым ответвлениям был дан не то чтобы зеленый, но все же и не красный свет.
Разбираться в хронологическом порядке появления проектов мне не менее лень, так что внимательный читатель, заметивший ошибку, хоть и приглашается к корректуре сведений, указанных в этой статье, но вот уж пирожков мы ему обещать ну никак не можем. А потому просто будем рассматривать появлявшиеся инициативы.
Например, у мурлоков внезапно появился свой сервер игры Aion. Корейский гринд, он и в России корейский гринд, так что особой популярности игра не сыскала, благополучно канув в Лету. Вместе с ней туда же отправился соответствующий раздел форума: новая политика администрации обзавелась таким негативным пунктиком, как подчистка хвостов. Даже старый форум "вов-раши", который изначально декларировался как "далее живущий параллельно с 300Murlocs" сначала был закрыт для постинга в обычных разделах, затем для постинга закрыли и закрытый раздел (каламбурчик-с), а под конец так и вообще снесли весь WoW-Russian. Остается искать по форуму старые темы и в них нащупывать свидетельства тех времен.
Так или иначе, но начинание с Aion обернулось неудачей. Наравне с Aion был представлен LiveGames - партнерский сервис. Что же мы имеем в сухом остатке? Пытливый читатель убедится, что рекламных ссылок на LiveGames уже не сыскать ни над форумным чатом, ни на главной сайта мурлоков. Прямая ссылка, впрочем, еще жива, можете пройти по ней и позабавиться: http://300murlocs.com/livegames . Жив и соответствующий подфорум, да только последнее сообщение в нем датировано августом 2010 – стоит ли называть это живым? Так или иначе, LiveGames тоже будет пришлепнута нашей большой красной печатью «FAIL».
Вместе с Aion и LiveGames нам еще предложили TeeWorlds – этакий онлайновый клон Soldat и Worms. Судьба этого ответвления 300murlocs несколько более радужна: игра присутствует на главной странице, ссылки живы и соответствующий подфорум функционирует. Правда, последнее сообщение в подфоруме датируется 13 декабря прошлого года… Ну вы поняли.
Что дальше? Например, мурлоки решили было открыть сервер Rappelz. Результат? Вы таки удивитесь, но даже соответствующие ссылки из мурлокской вики подчищены, остается пользоваться кэшем поисковиков, например, http://webcache.goog...u&ct=clnk&gl=ru . Что-то мне подсказывает, что о рабочем сервере вы не слышали.
Из свежего: Lost Sector. Отдельная кнопка на главной, все солидно, везде пестрят ссылки на оную игру. Только почему-то подфорум игры помечен как «архивный». Плохая примета, знаете ли. Настраивает на оптимистичный лад. А ведь он нам понадобится, у нас же недавно открылся Minecraft-сервер! Майнкрафт – игра такая: главное, чтоб твои, товарищ игрок, креативы и постройки хранились нетронутыми, а ты мог бы ими любоваться и радоваться. Снимай побольше скриншотов, товарищ, на память. Кто знает, вдруг пригодятся?

Велик и могуч Даларан. Высоки его фиолетовые шпили, мудры его обитатели, многочисленны его лаги в час-пик. Но глубоко в толще земли, выдранной из полей Хислбрада, и поныне протянулись километры городской канализационной системы, именуемой просто: Клоака. Много таинственных тварей скрывает это место, много странного происходит в коллекторах, куда стекается заряженная магией вода со всего города. И самые бдительные посетители канализации как-то обнаружили среди мусора и старых зелий одинокую крысу, проводящую время в компании четырех черепашек. Не нужно быть большим знатоком американской поп-культуры, чтобы угадать в этих существах мастера Сплинтера и четырех юных мутантов-ниндзя в самом начале своей карьеры.
Легенды о выброшенных в канализацию и одичавших крокодилах тоже родились в Клоаке Даларана. Здоровенный кроколиск облизывается на всех из-за решетки. Возможно, он брат белого кроколиска из каналов Штормграда. Точные данные мог бы дать анализ ДНК, но он невозможен: до даларанского крокодила никак не добраться сквозь решетку. Возможно, это и к лучшему, ведь внизу, под решетками, бродят еще более крупные экземпляры.
Нельзя пробраться и к гигантской чудовищной крысе, что прячется за решеткой напротив. На каких таких эликсирах вырос этот монстр? Что характерно, повезло лишь этой отдельно взятой крысе. Все ее товарки по канализации размером не больше обычных крыс — они ползают по туннелям и грызут подозрительное мясо. Надеемся, что мясо это не принадлежит одному из здешних чародеев. Кстати, один маг как раз устал и прилег отдохнуть рядышком за решеткой прямо на камнях.
Но нельзя сказать, что канализация — место тихое и безопасное. Каждый, кто хоть раз покупал здесь яды или приобретал стильного питомца — летающий череп, знает, что далеко в водоеме Клоаки плавает злобная акула. Известно, что акула эта, будучи разозленной, иногда выскакивает из воды и преследует жертву по туннелю. Кто назвал эту зверюгу таким необычным именем — Сегаседи? Не имеет ли она отношение к фирме Sega, именно — к консоли Sega CD? Быть может, она пришла в Даларан прямиком из видеоигры Sewer Shark? Там акулы, правда, не было, но канализаций хватало с избытком.

Это были не опята.
До сих пор еще не все знают, что время от времени в канализации Даларана можно наткнуться на пузырьки с испорченными зельями. Обнаружив такой пузырек, неосторожный путник выпьет его, и в лучшем случае у него случится небольшой приступ галлюцинаций: все население Даларана предстанет перед ним в виде мужчин и женщин в одинаковых синих одеждах. В худшем случае дегустатор превратится в розовую осу и будет летать по Клоаке, распугивая крыс и случайных дуэлянтов.
К слову, о дуэлянтах. Каждый знает, что в Клоаке Даларана хитроумные гоблины оборудовали арену. Но не каждый знает, что именно здесь собрались герои, великие дуэлянты прошлого, давно вышедшие в тираж. Кто же это? Зайдем для начала в таверну «Ведьма и ворон», стоящую прямо на сваях в коллекторе. У стола с выпивкой стоит Верховный полководец Уро, мрачный и малоразговорчивый, одетый в ржавый эпический костюм древнего образца. Он готов пожаловаться всем и каждому на свою тяжелую жизнь и показать эпический доспех, который некогда был объектом зависти, а нынче ничего не стоит. Похоже, Уро — один из тех легендарных воинов, заработавших четырнадцатый ранг ранней PvP-системы World of Warcraft. Да и имя его достаточно известно в истории мира — так звали воина из гильдии Nurfed, который взял реальный ранг Верховного полководца.
Но этому посетителю таверны повезло. Его антикварный доспех хотя бы при нем. А вот Адамман Торговец, сидящий у решеток Арены, этим похвастаться не может. Когда-то у него тоже были великолепные вещи. Но жадность сгубила Адаммана — он начал торговать рейтингами, участвовать в договорных матчах, и картель отобрала у него гладиаторский доспех. Как тут не вспомнить времена, когда дутые рейтинги и договорные матчи Арены стали настоящей эпидемией в Азероте? И как не вспомнить Адаммана, знаменитого торговца победами из гильдии Fires of Heaven, поплатившегося за мошенничество вещами?
Прежде чем покинуть Клоаку и выйти за новыми секретами на свежий воздух Даларана, бросим последний взгляд на таверну «Ведьма и ворон». Что это за странная парочка стоит рядом со старым гладиатором? Дреней и эльф крови — оба в потрепанных одеждах, и оба — вяло переругиваются. Их имена кажутся знакомыми. Постойте, да это же те самые два детектива из Шаттрата, что вечно ругались в городской таверне! Миротворец Джадаар и следователь Асрик — они расследовали мошенническую деятельность тролля по имени Жуль и потеряли вещественные доказательства. За провал дела обоих выгнали, и теперь Джадаар с Асриком сидят в таверне, вспоминают минувшие дни и по привычке обвиняют в случившемся друг друга. А тролль Жуль... Он по-прежнему торгует в Шаттрате фальшивыми амулетами. Но клиентов у него теперь куда как меньше.

А на свежем воздухе Даларана пасхалки куда как проще — известные имена, узнаваемые одежды, знаменитые торговые марки. Взять, к примеру, ювелира Тиффани Картье — в ее имени любой распознает сразу двух известных производителей ювелирных изделий. Или Дебби Мур из магазинчика «Диковины и редкости» — она и внешне напоминает актрису Деми Мур. Продавец гербовых накидок Элизабет Росс пришла в Даларан прямиком из комиксов о зеленом монстре Халке. Поваров в городе обучает Катерина Ли. Тот, кто смотрит американские телепередачи, легко распознают в ней «телеповара» Кэти Ли Гиффорд (остальным поможет ЛКИ). Сестры Мурхед из сериала «Моя жена меня приворожила» (Bewitched) занимаются в Даларане продажей магических реагентов.
Прелестными игрушками в магазине «Диво дивное» торгует гном Джепетто — не первая, совсем не первая пасхалка World of Warcraft, относящаяся к сказке о Пиноккио. По улицам города разгуливает шаман Джуванамана, своим именем рекламирующий фильм «Суперстар» (Juwanna Mann). Цветы рядом с Аметистовой крепостью продает Эрит Примула, и именем, и внешностью напоминающая Эрис Гейнсборо, героиню Final Fantasy VII.
А на вершине самой высокой башни Даларана, в огромной лиловой гостиной ходит туда-сюда дворецкий Альфред Бэрриморт. Проницательный читатель, конечно же, без труда вспомнит «Собаку Баскервиллей». И будет прав... в определенной степени. В оригинале дворецкий не имел никакого отношения к детективам Артура Конан Дойла. Звали его Alfred Copperworth, и напоминал он об Альфреде Пенниворте, дворецком... кого бы вы думали? Самого Бэтмена! Вот так. Им — Бэтмен, а нам — овсянка, сэр.

Над выпуском работали:Lost_in_Dreams, Vampirerus, Ridke, Agers, The_Love_Trance, GJD(Singvei).




























